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实践基础:opf工具 [2023/06/07 15:30] – [说明] 邪让多杰 | 实践基础:opf工具 [2024/09/03 09:11] (当前版本) – [案例] 邪让多杰 |
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|LCL|F±|水果大礼包|<color #22b14c>健康</color>| | |LCL|F±|水果大礼包|<color #22b14c>健康</color>| |
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因为一套闭环式同时作用在用户身上的,其实是一种嵌套关系,所以还可表达为: | 因为<color #00a2e8>一套闭环式同时作用在用户身上</color>的,其实是<color #00a2e8>一种嵌套关系</color>,所以还可表达为: |
HCL(买水果) = O(买水果) + P(挑选水果) + F(获得水果) | HCL(买水果) = O(买水果) + P(挑选水果) + F(获得水果) |
MCL(兑换抽奖) = O(兑换抽奖) + HCL(买水果) + P(小抽) + F+(额外得到兑换水果) | MCL(兑换抽奖) = O(兑换抽奖) + HCL(买水果) + P(小抽) + F+(额外得到兑换水果) |
LCL(大礼包) = O(大礼包) + MCL(兑换抽奖) + HCL(买水果) + F±(得到大礼包) | LCL(大礼包) = O(大礼包) + MCL(兑换抽奖) + HCL(买水果) + F±(得到大礼包) |
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为什么高频嵌套在低频内?因为没有买水果的行为,就没有积分,也就没有抽奖行为。 | <color #ff7f27>为什么高频嵌套在低频内?</color>\\ |
| 因为没有买水果的行为,就没有积分,也就没有抽奖行为。 |
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上述例题是我们教材里的题目,该方案不是最优解,事实上也可能没有最优解,具体问题具体分析,此处仅展示一套闭环的用法。 | 上述例题是我们教材里的题目,该方案不是最优解,事实上也可能没有最优解,具体问题具体分析,此处仅展示一套闭环的用法。 |
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此时,读者应该能明显感觉到,所谓的体验问题,当有了这套工具和经验后,变成了<color #00a2e8>可以明说,可以划分类型的问题</color>。从主观无解题,变成了<color #00a2e8>主观可解题</color>,当然,依旧是主观可解,而不是客观可解。 | 此时,读者应该能明显感觉到,所谓的体验问题,当有了这套工具和经验后,变成了<color #00a2e8>可以明说,可以划分类型的问题</color>。从主观无解题,变成了<color #00a2e8>主观可解题</color>,当然,依旧是主观可解,而不是客观可解。 |
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| <note tip>多杰言:在设计师的世界里,乐趣不会凭空产生,而高明的设计让顾客自觉聪明。</note> |
===== 案例 ===== | ===== 案例 ===== |
懒 | |
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| * {{ :实践基础:某挂机游戏opf表案例_老旧脱敏版本_.xlsx |}} //2019年左右的案例,比较古老,当时一套闭环概念不成熟,但不影响参考。// |
| * {{ :实践基础:opf表.xlsx |某卡牌游戏OPF分析表}} //2020年左右的案例// |
| * [[实践基础:opf工具:案例|课本扩展的在线章节]] |
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