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实践基础:社交性与社交生态:在线章节:推演5_机制期的资源交换 [2024/09/04 13:16] – 创建 邪让多杰 | 实践基础:社交性与社交生态:在线章节:推演5_机制期的资源交换 [2024/09/10 12:50] (当前版本) – [小结] 邪让多杰 |
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为了更加快速的分析出适用情况,我们建个表对比: | 为了更加快速的分析出适用情况,我们建个表对比: |
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| 沟通契机 | 稳定社交需求 | 稳固社交标签 | 满足设计目的 | | ^ 沟通契机 ^ 稳定社交需求 ^ 稳固社交标签 ^ 满足设计目的 ^ |
|----------|--------------|--------------|--------------| | | 摆摊 | √ | 无法确定 | 无法确定 | |
| 摆摊 | √ | 无法确定 | 无法确定 | 无法确定 | | | 拍卖行 | × | 无法确定 | 无法确定 | |
| 拍卖行 | × | 无法确定 | 无法确定 | 无法确定 | | | 远程合同 | √ | 无法确定 | 无法确定 | |
| 远程合同 | √ | 无法确定 | 无法确定 | 无法确定 | | |
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除了还无法确定的内容,首先我们可以看到的,拥有中心系统的物资交换方式,并不满足社交需求,<color #ed1c24>它不能促使两个玩家产生社交方面的联系</color>。 | 除了还无法确定的内容,首先我们可以看到的,拥有中心系统的物资交换方式,并不满足社交需求,<color #ed1c24>它不能促使两个玩家产生社交方面的联系</color>。 |
假设我们做了一个生态,让用户长期对别人的物资有了需求以后,我们的表格就可以更新了: | 假设我们做了一个生态,让用户长期对别人的物资有了需求以后,我们的表格就可以更新了: |
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| 沟通契机 | 稳定社交需求 | 稳固社交标签 | 满足设计目的 | | ^ 沟通契机 ^ 稳定社交需求 ^ 稳固社交标签 ^ 满足设计目的 ^ |
|----------|--------------|--------------|--------------| | | 摆摊 | √ | √ | 无法确定 | |
| 摆摊 | √ | √ | 无法确定 | 无法确定 | | | 拍卖行 | × | √ | × | |
| 拍卖行 | × | √ | × | 无法确定 | | | 远程合同 | √ | √ | 无法确定 | |
| 远程合同 | √ | √ | 无法确定 | 无法确定 | | |
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接下来,是稳固的社交标签。 | 接下来,是稳固的社交标签。 |
现在,验收表如下: | 现在,验收表如下: |
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| 沟通契机 | 稳定社交需求 | 稳固社交标签 | 满足设计目的 | | ^ 沟通契机 ^ 稳定社交需求 ^ 稳固社交标签 ^ 满足设计目的 ^ |
|----------|--------------|--------------|--------------| | | 摆摊 | √ | √ | √ | |
| 摆摊 | √ | √ | √ | 无法确定 | | | 拍卖行 | × | √ | × | |
| 拍卖行 | × | √ | × | 无法确定 | | | 远程合同 | √ | √ | √ | |
| 远程合同 | √ | √ | √ | 无法确定 | | |
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<color #22b14c>要注意,拍卖行因为缺乏人与人的对话,缺乏社交闭环,所以是无法完成稳固社交标签的验收的。</color> | <color #22b14c>要注意,拍卖行因为缺乏人与人的对话,缺乏社交闭环,所以是无法完成稳固社交标签的验收的。</color> |
最终,如果还是没有信心,就从“只能交易一种物资”的设计开始做,逐步放开就好。 | 最终,如果还是没有信心,就从“只能交易一种物资”的设计开始做,逐步放开就好。 |
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